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Como sobreviver 99 Noites na Floresta: guia para iniciantes

Pela equipe do Robux Quiz · · 15 min de leitura

Uma caverna do tesouro iluminada por cristais brilhantes e moedas espalhadas

Para sobreviver em 99 Noites na Floresta (99 Nights in the Forest), mantenha a fogueira alimentada, corte árvores e procure itens durante o dia e volte para a luz do fogo antes de escurecer. À noite, o Cervo caça os jogadores que estão fora da zona segura, e nenhuma arma consegue machucá-lo, então a fogueira e uma lanterna são o que mantém você vivo. Este guia para iniciantes explica o objetivo, a rotina de cada dia, os perigos da noite, a comida, a criação de itens, as classes e os erros mais comuns de quem está começando.

A resposta curta

Se for lembrar de só cinco coisas, que sejam estas:

  1. A fogueira vem primeiro. Ela vai se apagando o tempo todo, então toda saída deve trazer combustível de volta.
  2. O dia é para trabalhar, a noite é para o acampamento. Junte madeira, sucata e comida enquanto está claro e volte para casa antes de anoitecer.
  3. Nunca lute com o Cervo. Ele não pode ser ferido. Aponte uma lanterna para ele para atordoá-lo e corra para a fogueira.
  4. Coma antes de estar morrendo de fome. A fome cai mais rápido quando você corre, e a carne crua deve ser assada na fogueira antes.
  5. Resgate as crianças e construa camas. As duas coisas fazem cada noite valer mais dias, e você chega ao dia 99 bem mais cedo.

O resto do guia explica cada passo. O Robux Quiz é um site feito por fãs e não tem vínculo com o Roblox nem com a Grandma's Favourite Games, o grupo que criou 99 Noites na Floresta.

O que é 99 Noites na Floresta?

99 Noites na Floresta é um jogo de sobrevivência no Roblox. A descrição oficial é curta: construa um acampamento com amigos, e algo está te observando. Esse algo é o Cervo, um monstro enorme que fica de pé nas patas traseiras e caça os jogadores à noite.

Você começa uma partida no lobby entrando em uma das caixas de matchmaking e escolhendo o tamanho do time, de jogar sozinho até um grupo pequeno. Depois você aparece em uma pequena clareira com uma fogueira e uma bancada de trabalho. Todo mundo começa com um machado velho e um saco velho, e algumas classes dão equipamentos extras ou melhores. A parte da floresta que dá para explorar começa pequena e cresce cada vez que a fogueira sobe de nível. As áreas mais longe do acampamento costumam ter itens melhores e inimigos mais fortes.

O objetivo principal é chegar ao dia 99. No caminho, você também tenta resgatar quatro crianças desaparecidas que o Cervo levou e prendeu em cavernas no fundo da floresta. Quando você chega ao dia 99, o jogo mostra um final, e dá para continuar jogando depois, se quiser.

O jogo dá medo. As noites são escuras, um monstro persegue você e há cultistas assustadores na floresta. Se você se assusta fácil, jogue as primeiras vezes com um amigo ou com seu pai ou sua mãe por perto.

Como funciona o contador de dias

Cada noite que você sobrevive faz o contador de dias avançar. Numa partida nova, uma noite conta como um dia. Duas coisas fazem cada noite contar mais:

  • Crianças resgatadas. Cada criança que você traz de volta ao acampamento aumenta quantos dias cada noite vale.
  • Camas. As camas são criadas na bancada de trabalho, e cada uma faz a mesma coisa.

Por isso vale a pena construir camas e fazer o primeiro resgate cedo. Uma partida em que cada noite vale vários dias chega ao dia 99 em muito menos noites de verdade do que uma em que ninguém se preocupa com isso.

O ciclo da fogueira

A fogueira é o centro de toda partida. Perto dela você se cura mais rápido e enxerga melhor à noite, e a luz dela mantém longe o Cervo e os animais que perseguem você. Também é nela que você cozinha a comida crua, jogando-a no fogo, e recarrega a lanterna. Durante a neve e as nevascas, ela impede que você congele.

Sua rotina diária fica assim:

  1. Corte árvores para pegar toras. O machado velho precisa de muitos golpes por árvore, então trabalhe num lugar com várias árvores próximas.
  2. Encha o saco e leve de volta. Toras, carvão e galões de combustível queimam. Carvão e galões valem muito mais que toras, então pegue sempre que encontrar.
  3. Jogue o combustível na fogueira para encher a barra. Quando a barra enche, a fogueira sobe de nível. Cada nível aumenta a área que você pode explorar e amplia a zona segura em volta do acampamento.
  4. Explore e procure itens com o tempo que sobrar. Vá mais longe atrás de sucata, baús e comida, e volte com tempo de sobra.

A fogueira nunca para de queimar, e a chuva e as nevascas fazem ela se gastar mais rápido. Confira a barra sempre que o tempo mudar. Times maiores também precisam de mais combustível para subir o nível da fogueira, então um time completo precisa cortar muito mais madeira do que quem joga sozinho.

O que acontece se a fogueira apagar

O jogo avisa que você não está mais seguro, e as coisas pioram rápido:

  • A zona segura some, então o Cervo e outros inimigos podem entrar direto no acampamento.
  • O Cervo fica faminto, o que o deixa mais rápido e mais perigoso.
  • Você para de se curar sozinho.
  • O mapa para de funcionar, então fica difícil achar o acampamento se você estiver explorando.
  • Você não consegue cozinhar nem recarregar lanternas em cinzas frias.

Acenda a fogueira de novo e tudo isso desliga na hora. Se você deixar combustível de reserva no acampamento, sempre vai conseguir.

O Cervo e outros perigos da noite

O Cervo

O Cervo só caça à noite, então o dia é a sua janela segura para trabalhar. Isto é o que todo iniciante precisa saber sobre ele:

  • Ele não pode ser ferido. Armas não fazem nada, então não gaste munição nem tempo tentando.
  • Lanternas atordoam o Cervo. Aponte a luz para ele e ele congela por um momento. Ele se recupera mais rápido a cada vez que é atordoado, então use esse momento para correr.
  • Ele fica mais rápido quanto mais tempo persegue você. No começo da perseguição dá para correr mais que ele, mas não para sempre. Vá direto para a fogueira.
  • Ele não entra na luz da fogueira enquanto ela estiver acesa. Chegue à zona segura com o Cervo atrás e ele recua. Ele também vai embora quando amanhece.
  • Fique de olho nas noites de fome. Em algumas noites o jogo avisa que o Cervo está com fome. Um Cervo faminto tem olhos vermelhos brilhantes, anda mais rápido e bate mais forte. Nessas noites, volte cedo para o acampamento.

Você não começa com lanterna, a não ser que sua classe dê uma. Procure em baús ou escolha como recompensa na primeira troca com o Comerciante de Peles (Pelt Trader). A bateria acaba conforme você usa, e a fogueira recarrega.

Numa partida normal, o Cervo não caça na primeira noite, então muitos jogadores usam essa noite para continuar cortando madeira e caçando perto do acampamento. Da segunda noite em diante, trate o escuro como perigoso.

Outros monstros

Mais para frente na partida, outro monstro pode tomar o lugar do Cervo à noite, dependendo das áreas que a sua floresta tem. Dois que você pode encontrar são a Coruja, que vem com as áreas de neve, e o Carneiro, que vem com as áreas vulcânicas. Nenhum dos dois pode ser morto. A Coruja reage a movimento, então quando ela pousa perto de você, ficar parado é mais seguro do que correr, e apontar uma luz para ela faz ela atacar. O Carneiro avança em linha reta, então dê um passo para o lado quando ele vier na sua direção. Os dois se afastam da fogueira.

Cultistas

Os cultistas são pessoas que usam crânios de cervo na cabeça e adoram o Cervo. Eles guardam construções cheias de itens e, a cada poucas noites, atacam o seu acampamento. O jogo avisa no dia anterior a um ataque. Diferente do Cervo, os cultistas conseguem entrar direto na zona segura, mas dá para lutar contra eles e vencer. Nas noites de ataque, volte cedo para o acampamento, alimentado, curado e com a sua melhor arma na mão.

Animais selvagens

Lobos, lobos alfa e ursos andam pela floresta, e grupos deles guardam as crianças desaparecidas. Os animais que perseguem você não entram atrás de você na zona segura. A exceção é se você atacá-los de dentro dela, porque aí eles entram atrás de você.

Comida e fome

A sua barra de fome cai o tempo todo, e bem mais rápido quando você corre. Se ela esvaziar, você começa a passar fome, então coma bem antes de ela ficar baixa.

No começo, é fácil achar comida:

  • Cenouras e frutas silvestres podem ser colhidas pelo mapa e comidas na hora.
  • Coelhos deixam cair carne crua. Asse a carne jogando-a na fogueira antes de comer.
  • Lobos e outros animais também deixam carne, mas eles revidam.

Mais para frente na partida, você vai querer comida que continue chegando sem precisar caçar:

  • Armadilhas para coelhos são baratas de criar e pegam coelhos para você.
  • Canteiros de plantação continuam produzindo legumes que você pode colher várias vezes.
  • A panela (crock pot), que vem de uma melhoria posterior da bancada, mistura três alimentos num ensopado, uma refeição que enche bastante e segura as partidas longas.

O básico de coletar e criar itens

O que coletar

  • Toras para a fogueira e para criar itens.
  • Sucata. As tralhas que você encontra na floresta, como ventiladores quebrados e peças de metal velhas, vão para o triturador da bancada e saem como sucata. A sucata paga a maioria das melhorias úteis.
  • Carvão e galões de combustível, que queimam muito melhor que as toras.
  • Peles de coelhos, lobos e ursos, que você troca por equipamentos.
  • Bandagens e kits médicos, que curam você e reanimam os colegas de time.
  • Baús, que guardam armas, ferramentas e itens de cura. Os baús mais no fundo da floresta costumam ter itens melhores.

O seu saco velho só carrega poucos itens. Sacos melhores carregam mais, e vêm de baús e do Comerciante de Peles. Encha o saco antes de cada volta para desperdiçar menos viagens.

O que criar primeiro

A bancada de trabalho fica perto da fogueira desde o começo. Uma boa ordem para iniciantes é:

  1. O Mapa. Ele mostra as áreas que você explorou, onde estão seus colegas de time e os lugares importantes que você encontrou. É barato, e se perder no fim da tarde é um jeito fácil de morrer.
  2. Uma cama. As camas aumentam o contador de dias, então quanto antes você construir uma, mais rápido chega ao dia 99.
  3. Armadilhas para coelhos, se a comida estiver acabando.
  4. A melhoria da bancada. Ela custa madeira e um pouco de sucata, e o próximo nível tem os itens realmente úteis.
  5. O Relógio de Sol e a Bússola. O Relógio de Sol mostra quanto falta para a noite. A Bússola aponta na direção das crianças desaparecidas.
  6. Canteiros de plantação e outra cama, e depois a panela, com a melhoria seguinte. Muros e armadilhas ajudam quando os ataques dos cultistas ficam difíceis.

O Comerciante de Peles

O Comerciante de Peles aparece no acampamento no segundo dia, vai embora à noite e volta a cada poucos dias. Ele quer as peles em ordem: primeiro um pé de coelho, depois uma pele de lobo, uma pele de lobo alfa e, por último, uma pele de urso. A cada troca, você escolhe uma recompensa de uma lista curta, como um machado melhor, um saco maior, uma lanterna, uma lança ou um revólver. Cace um coelho no primeiro dia para ter um pé de coelho pronto quando ele chegar.

Como resgatar as quatro crianças desaparecidas

As quatro crianças desaparecidas são Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid e Koala Kid. Cada uma está presa numa caverna longe do acampamento, e os guardas ficam mais fortes de uma criança para a outra: lobos na primeira caverna, lobos alfa na segunda e ursos nas duas últimas. As cavernas ficam ao seu alcance conforme a fogueira sobe de nível.

Para resgatar uma criança:

  1. Encontre a caverna. O Mapa e a Bússola ajudam.
  2. Derrote todos os guardas. O último deixa cair uma chave colorida.
  3. Abra o portão com a chave e leve a criança de volta ao acampamento.

Quando uma criança chega ao acampamento, ela monta uma barraca perto da fogueira, e o seu contador de dias ganha o bônus. A caverna do Dino Kid é a mais fácil e normalmente a primeira que dá para alcançar, então tente resgatá-lo cedo.

As classes explicadas

As classes são vantagens opcionais que você escolhe no lobby antes de uma partida. Elas são compradas com diamantes, a moeda própria do jogo, que você ganha jogando: completando missões diárias, ganhando emblemas, abrindo alguns baús e alcançando marcos como o dia 50 e o dia 99. Os diamantes também podem ser comprados com Robux, mas você nunca precisa fazer isso. Cada classe também tem níveis que você libera fazendo o trabalho dela, como cortar árvores com o Lenhador.

O jeito mais fácil de entender as classes é pelo trabalho em que cada uma ajuda:

  • Madeira e combustível: o Lenhador (Lumberjack) começa com um machado melhor e pode ganhar toras extras das árvores.
  • Itens: o Saqueador (Scavenger) carrega mais coisas e, depois, abre baús mais rápido. O Explorador (Explorer) também carrega mais, começa com um Mapa e uma Bússola e vê uma parte maior do mapa de uma vez.
  • Comida: o Campista (Camper) começa com uma lanterna e sente fome mais devagar. O Caçador (Hunter) ganha mais carne e peles dos animais, o Cozinheiro (Cook) faz refeições que enchem mais, o Fazendeiro (Farmer) cultiva plantas mais raras e as varas de pesca do Pescador (Fisherman) melhoram mais rápido.
  • Ajudar o time: o Médico (Medic) reanima os colegas mais rápido. O Suporte (Support) cria um laço com um colega e absorve parte do dano que ele recebe.
  • Lutar: o Patrulheiro (Ranger) começa com um revólver e uma lanterna.

Você não precisa de uma classe para terminar uma partida. Um plano sensato é começar sem classe ou com uma barata que combine com o trabalho que você mais faz, aprender o jogo e juntar diamantes para outra mais tarde.

Nunca confie em um site, comentário de vídeo ou desconhecido que ofereça diamantes ou classes de graça. Ninguém de fora do jogo consegue colocar isso na sua conta, e quem pede a sua senha ou um código de login está tentando roubar a conta. O nosso guia de segurança da conta do Roblox (em inglês) mostra como reconhecer esses golpes.

Jogar sozinho ou em time

A dificuldade depende de quantos jogadores começam a partida. Um time maior precisa de mais combustível para subir o nível da fogueira, encontra mais monstros e lobos e enfrenta ataques de cultistas mais fortes. Se alguém sair no meio da partida, a dificuldade continua a mesma.

Jogando sozinho

  • Você precisa de menos combustível para subir o nível da fogueira, então o começo pode andar rápido.
  • Você faz todos os trabalhos, então planeje cada dia: primeiro madeira, depois sucata e comida.
  • Não tem nenhum colega para reanimar você, então tome muito cuidado à noite e leve bandagens no saco.

Jogando em time

  • Divida as tarefas. Um jogador corta madeira e alimenta a fogueira, outro procura sucata e baús, e outro caça para conseguir comida e peles.
  • Reanime os colegas. Uma bandagem ou um kit médico pode trazer de volta um colega caído, então não deixe ninguém para trás.
  • Combine tudo antes de anoitecer. Decida com o time a hora em que todo mundo volta e quem fica de olho na fogueira.
  • Jogue com gente que você conhece. É mais fácil se organizar com um grupo de amigos, e você nunca precisa compartilhar os dados da sua conta para jogar junto.

Erros comuns de iniciante

  • Deixar a fogueira ficar fraca. A chuva e as nevascas gastam o fogo rápido, e uma fogueira vazia deixa o acampamento inteiro aberto para o Cervo.
  • Sair do acampamento tarde demais. Se você estiver longe quando o céu começar a escurecer, volte. O Relógio de Sol facilita muito isso.
  • Lutar com o Cervo. Ele não pode ser ferido. Atordoe, corra e chegue à luz.
  • Sair à noite sem lanterna. Longe da fogueira, ela é o seu único jeito de atordoar o Cervo.
  • Correr para todo lado. A fome cai rápido e você acaba faminto longe da comida.
  • Pular o Mapa e as camas. O Mapa evita que você se perca, e as camas aceleram a partida inteira.
  • Perder a visita do Comerciante de Peles. Ele traz alguns dos melhores equipamentos do começo, mas só se você tiver uma pele pronta.
  • Se separar sem plano. Em time, quatro pessoas fazendo o mesmo trabalho deixam a fogueira vazia.

Teste o que você sabe

Acha que está pronto para a floresta? Faça o nosso quiz de 99 Noites na Floresta e veja quantas dessas regras de sobrevivência ficaram na cabeça. Cada resposta vem com uma explicação curta.

Se você curte jogos de terror do Roblox, o quiz de Forsaken (Abandonado) e o quiz de DOORS são bons próximos passos, e o nosso guia das entidades de DOORS (em inglês) fala de outro jogo cheio de monstros. Não sabe o que jogar depois de 99 Noites? Faça o quiz Que jogo do Roblox eu devo jogar? (em inglês) ou gire o sorteador de jogos aleatórios do Roblox. Todo o resto está na nossa página de quizzes de Roblox.

Jogar quizzes no Robux Quiz dá moedas. Dez moedas valem 1 Robux e os resgates começam em 100 Robux, depois que você vincular e verificar a sua própria conta do Roblox. Uma pessoa confere cada pedido, nada é garantido e os quizzes são abertos a jogadores de todas as idades. A nossa página sobre como funcionam as recompensas do Robux Quiz explica as regras.

Fontes

Perguntas frequentes

Como sobreviver à noite em 99 Noites na Floresta?

Fique dentro da luz da fogueira e mantenha o fogo alimentado com toras, carvão ou galões de combustível. Se o Cervo pegar você do lado de fora, aponte uma lanterna para ele para atordoá-lo e corra direto de volta para a fogueira.

Dá para matar o Cervo em 99 Noites na Floresta?

Não. Nenhuma arma consegue ferir o Cervo. Uma lanterna o atordoa por um momento, e ele não entra na luz da fogueira enquanto ela estiver acesa.

O que acontece se a fogueira apagar?

A zona segura some, o Cervo fica faminto e pode entrar no acampamento, você para de se curar sozinho e o mapa para de funcionar. Acenda a fogueira de novo com qualquer combustível e tudo volta ao normal na hora.

99 Noites na Floresta é mais fácil sozinho ou em time?

A dificuldade depende de quantos jogadores começam a partida, então jogando sozinho você precisa de menos combustível e encontra menos monstros. Um time pode dividir as tarefas e reanimar uns aos outros com bandagens, o que facilita se recuperar dos erros, desde que todo mundo trabalhe junto.

Precisa de uma classe para zerar 99 Noites na Floresta?

Não. As classes são vantagens opcionais compradas com diamantes que você ganha jogando. Elas facilitam alguns trabalhos, mas dá para chegar ao dia 99 sem nenhuma.

O que devo criar primeiro em 99 Noites na Floresta?

Crie o Mapa primeiro para nunca se perder e depois uma cama. Cada cama faz cada noite contar como mais dias, então você chega ao dia 99 mais cedo.

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