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Cómo sobrevivir en 99 Noches en el Bosque: guía para principiantes

Por el equipo de Robux Quiz · · 15 min de lectura

Una cueva del tesoro iluminada por cristales brillantes y monedas esparcidas

Para sobrevivir en 99 Noches en el Bosque (99 Nights in the Forest), mantén la fogata alimentada, corta árboles y busca botín de día, y vuelve a la luz del fuego antes de que oscurezca. De noche, el Ciervo caza a los jugadores que están fuera de la zona segura y ningún arma puede hacerle daño, así que la fogata y una linterna son lo que te mantiene con vida. Esta guía para principiantes explica el objetivo, la rutina de cada día, los peligros de la noche, la comida, el crafteo, las clases y los errores más comunes de los jugadores nuevos.

La respuesta corta

Si solo vas a recordar cinco cosas, que sean estas:

  1. La fogata es lo primero. Se va consumiendo todo el tiempo, así que cada salida debería traer combustible de vuelta.
  2. El día es para trabajar y la noche para el campamento. Junta madera, chatarra y comida mientras hay luz, y vuelve a casa antes de que caiga la noche.
  3. Nunca pelees con el Ciervo. No se le puede hacer daño. Apúntale con una linterna para aturdirlo y corre hacia la fogata.
  4. Come antes de estar muerto de hambre. El hambre baja más rápido cuando corres, y la carne cruda hay que cocinarla primero en la fogata.
  5. Rescata a los niños y construye camas. Las dos cosas hacen que cada noche valga más días, así que llegas al día 99 mucho antes.

El resto de la guía explica cada paso. Robux Quiz es un sitio hecho por fans y no tiene relación con Roblox ni con Grandma's Favourite Games, el grupo que creó 99 Noches en el Bosque.

¿Qué es 99 Noches en el Bosque?

99 Noches en el Bosque es un juego de supervivencia en Roblox. Su descripción oficial es corta: construye un campamento con amigos, y algo te está observando. Ese algo es el Ciervo, un monstruo enorme que se para sobre sus patas traseras y caza a los jugadores por la noche.

Una partida empieza en el lobby: te metes en una de las cajas de emparejamiento y eliges el tamaño del equipo, desde jugar solo hasta un grupo pequeño. Luego apareces en un claro pequeño con una fogata y una mesa de crafteo. Todos empiezan con un hacha vieja y un saco viejo, y algunas clases dan equipo extra o mejor. La parte del bosque que puedes explorar empieza siendo pequeña y crece cada vez que tu fogata sube de nivel. Las zonas más lejos del campamento suelen tener mejor botín y enemigos más duros.

El objetivo principal es llegar al día 99. Por el camino también intentas rescatar a cuatro niños perdidos que el Ciervo se llevó y encerró en cuevas en lo profundo del bosque. Cuando llegas al día 99, el juego muestra un final, y puedes seguir jugando después si quieres.

El juego da miedo. Las noches son oscuras, un monstruo te persigue y hay cultistas espeluznantes en el bosque. Si te asustas con facilidad, las primeras veces juega con un amigo o con tu mamá o tu papá cerca.

Cómo funciona el contador de días

Cada noche que sobrevives hace avanzar el contador de días. En una partida nueva, una noche cuenta como un día. Hay dos cosas que hacen que cada noche cuente más:

  • Niños rescatados. Cada niño que traes de vuelta al campamento sube la cantidad de días que vale cada noche.
  • Camas. Las camas se fabrican en la mesa de crafteo, y cada una hace lo mismo.

Por eso conviene construir camas y hacer tu primer rescate pronto. Una partida en la que cada noche vale varios días llega al día 99 en muchas menos noches reales que una en la que nadie se molesta en hacerlo.

El ciclo de la fogata

La fogata es el centro de cada partida. Cerca de ella te curas más rápido y ves mejor de noche, y su luz mantiene alejados al Ciervo y a los animales que te persiguen. También sirve para cocinar la comida cruda, que sueltas sobre el fuego, y para recargar tu linterna. Durante la nieve y las ventiscas, evita que te congeles.

Tu rutina diaria se ve así:

  1. Corta árboles para conseguir troncos. El hacha vieja necesita muchos golpes por árbol, así que trabaja en un lugar donde haya varios árboles juntos.
  2. Llena tu saco y llévalo de vuelta. Los troncos, el carbón y los bidones de combustible se pueden quemar. El carbón y los bidones valen mucho más que los troncos, así que agárralos siempre que los veas.
  3. Suelta el combustible en la fogata para llenar su barra. Cuando la barra se llena, la fogata sube de nivel. Cada nivel agranda la zona que puedes explorar y amplía la zona segura alrededor del campamento.
  4. Explora y busca botín con el tiempo que te quede. Ve más lejos a buscar chatarra, cofres y comida, y emprende el regreso con tiempo de sobra.

La fogata nunca deja de consumirse, y la lluvia y las ventiscas hacen que se gaste más rápido. Revisa su barra cada vez que cambie el clima. Además, los equipos grandes necesitan más combustible para subir de nivel la fogata, así que un grupo completo tiene que cortar mucha más madera que alguien que juega solo.

Qué pasa si se apaga la fogata

El juego te avisa de que ya no estás a salvo, y las cosas se ponen feas rápido:

  • La zona segura desaparece, así que el Ciervo y otros enemigos pueden entrar directo al campamento.
  • El Ciervo se vuelve hambriento, lo que lo hace más rápido y más peligroso.
  • Dejas de curarte solo.
  • El mapa deja de funcionar, así que cuesta encontrar el campamento si estás explorando.
  • No puedes cocinar ni recargar linternas sobre cenizas frías.

Vuelve a encender la fogata y todo esto se desactiva de golpe. Si guardas combustible de reserva en el campamento, siempre podrás hacerlo.

El Ciervo y otros peligros de la noche

El Ciervo

El Ciervo solo caza de noche, así que el día es tu momento seguro para trabajar. Esto es lo que todo principiante debe saber sobre él:

  • No se le puede hacer daño. Las armas no le hacen nada, así que no gastes munición ni tiempo intentándolo.
  • Las linternas lo aturden. Si lo iluminas con tu linterna, se queda congelado un momento. Cada vez que lo aturdes se recupera más rápido, así que aprovecha ese momento para correr.
  • Se vuelve más rápido cuanto más tiempo te persigue. Al principio de una persecución puedes dejarlo atrás, pero no para siempre. Ve directo a la fogata.
  • No entra en la luz de la fogata mientras esté encendida. Si llegas a la zona segura con el Ciervo detrás, se retira. También se va cuando llega la mañana.
  • Cuidado con las noches de hambre. Algunas noches el juego te avisa de que el Ciervo tiene hambre. Un Ciervo hambriento tiene los ojos rojos brillantes, se mueve más rápido y golpea más fuerte. Esas noches, vuelve temprano al campamento.

No empiezas con linterna a menos que tu clase te dé una. Búscala en cofres o elígela como recompensa en el primer intercambio con el Comerciante de pieles (Pelt Trader). Su batería se gasta mientras la usas, y la fogata la vuelve a cargar.

En una partida normal, el Ciervo no caza la primera noche, así que muchos jugadores aprovechan esa noche para seguir cortando madera y cazando cerca del campamento. A partir de la segunda noche, trata la oscuridad como peligrosa.

Otros monstruos

Más adelante en la partida, otro monstruo puede ocupar el lugar del Ciervo por la noche, según qué zonas tenga tu bosque. Dos que te puedes encontrar son el Búho, que llega con las zonas nevadas, y el Carnero, que llega con las volcánicas. A ninguno de los dos se le puede matar. El Búho reacciona al movimiento, así que cuando aterriza cerca de ti es más seguro quedarte quieto que correr, y si lo iluminas con una linterna, te ataca. El Carnero embiste en línea recta, así que hazte a un lado cuando venga hacia ti. Los dos se alejan de la fogata.

Cultistas

Los cultistas son personas que llevan cráneos de ciervo en la cabeza y adoran al Ciervo. Vigilan edificios llenos de botín, y cada pocas noches atacan tu campamento. El juego te avisa el día anterior a un ataque. A diferencia del Ciervo, los cultistas sí pueden entrar en la zona segura, pero se les puede combatir y vencer. En las noches de ataque, vuelve pronto al campamento, bien alimentado, curado y con tu mejor arma en la mano.

Animales salvajes

Lobos, lobos alfa y osos recorren el bosque, y grupos de ellos vigilan a los niños perdidos. Los animales que te persiguen no te siguen dentro de la zona segura. La excepción es si los atacas desde dentro, porque entonces entran a buscarte.

Comida y hambre

Tu barra de hambre baja todo el tiempo, y mucho más rápido cuando corres. Si se vacía empiezas a morirte de hambre, así que come bastante antes de que esté baja.

Al principio es fácil encontrar comida:

  • Las zanahorias y las bayas se recogen por el mapa y se pueden comer al momento.
  • Los conejos sueltan carne cruda. Cocínala soltándola sobre la fogata antes de comerla.
  • Los lobos y otros animales también sueltan carne, pero se defienden.

Más adelante en la partida te conviene tener comida que siga llegando sin salir a cazar:

  • Las trampas para conejos son baratas de fabricar y atrapan conejos por ti.
  • Las parcelas de cultivo siguen dando verduras que puedes cosechar una y otra vez.
  • La olla (crock pot), que sale de una mejora posterior de la mesa de crafteo, mezcla tres alimentos en un guiso, una comida que llena mucho y sostiene las partidas largas.

Lo básico de recolectar y craftear

Qué recoger

  • Troncos para la fogata y para craftear.
  • Chatarra. Los objetos viejos que encuentras en el bosque, como ventiladores rotos y piezas de metal, van a la trituradora de la mesa de crafteo y salen convertidos en chatarra. La chatarra paga la mayoría de las mejoras útiles.
  • Carbón y bidones de combustible, que arden mucho mejor que los troncos.
  • Pieles de conejos, lobos y osos, que cambias por equipo.
  • Vendajes y botiquines, que te curan y reviven a tus compañeros.
  • Cofres, que tienen armas, herramientas y objetos de curación. Los cofres más adentro del bosque suelen tener mejor botín.

Tu saco viejo solo lleva unos pocos objetos. Los sacos mejores llevan más, y salen de cofres y del Comerciante de pieles. Llena tu saco antes de cada regreso para desperdiciar menos viajes.

Qué fabricar primero

La mesa de crafteo está junto a la fogata desde el principio. Un buen orden para principiantes es:

  1. El Mapa. Muestra las zonas que has explorado, dónde están tus compañeros y los lugares importantes que encontraste. Es barato, y perderse al atardecer es una forma fácil de morir.
  2. Una cama. Las camas suman a tu contador de días, así que cuanto antes construyas una, más rápido llegas al día 99.
  3. Trampas para conejos, si te estás quedando sin comida.
  4. La mejora de la mesa. Cuesta madera y algo de chatarra, y el siguiente nivel tiene los objetos realmente útiles.
  5. El Reloj de sol y la Brújula. El Reloj de sol muestra cuánto falta para la noche. La Brújula te guía hacia los niños perdidos.
  6. Parcelas de cultivo y otra cama, y luego la olla con la mejora siguiente. Los muros y las trampas ayudan cuando los ataques de los cultistas se ponen difíciles.

El Comerciante de pieles

El Comerciante de pieles aparece en el campamento el segundo día, se va de noche y vuelve cada pocos días. Quiere las pieles en orden: primero una pata de conejo, luego una piel de lobo, una piel de lobo alfa y por último una piel de oso. Cada vez eliges una recompensa de una lista corta, como un hacha mejor, un saco más grande, una linterna, una lanza o un revólver. Caza un conejo el primer día para tener una pata de conejo lista cuando llegue.

Cómo rescatar a los cuatro niños perdidos

Los cuatro niños perdidos son Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid y Koala Kid. Cada uno está encerrado en una cueva lejos del campamento, y los guardias son más duros de un niño al siguiente: lobos en la primera cueva, lobos alfa en la segunda y osos en las dos últimas. Las cuevas quedan a tu alcance a medida que tu fogata sube de nivel.

Para rescatar a un niño:

  1. Encuentra la cueva. El Mapa y la Brújula te ayudan.
  2. Vence a todos los guardias. El último suelta una llave de color.
  3. Abre la reja con la llave y lleva al niño de vuelta al campamento.

Cuando un niño llega al campamento, arma una tienda junto a la fogata y tu contador de días recibe su impulso. La cueva de Dino Kid es la más fácil y casi siempre la primera a la que puedes llegar, así que intenta rescatarlo pronto.

Las clases explicadas

Las clases son ventajas opcionales que eliges en el lobby antes de una partida. Se compran con diamantes, la moneda propia del juego, que ganas jugando: completando misiones diarias, consiguiendo insignias, abriendo algunos cofres y alcanzando metas como el día 50 y el día 99. Los diamantes también se pueden comprar con Robux, pero nunca hace falta. Cada clase además tiene niveles que desbloqueas haciendo su trabajo, como cortar árboles con el Leñador.

La forma más fácil de entender las clases es por el trabajo con el que ayuda cada una:

  • Madera y combustible: el Leñador (Lumberjack) empieza con un hacha mejor y puede sacar troncos extra de los árboles.
  • Botín: el Carroñero (Scavenger) lleva más cosas y, más adelante, abre los cofres más rápido. El Explorador (Explorer) también lleva más, empieza con un Mapa y una Brújula, y ve una parte más grande del mapa a la vez.
  • Comida: el Campista (Camper) empieza con una linterna y le da hambre más despacio. El Cazador (Hunter) saca más carne y pieles de los animales, el Cocinero (Cook) prepara comidas que llenan más, el Granjero (Farmer) cultiva cosechas más raras y las cañas del Pescador (Fisherman) mejoran más rápido.
  • Ayudar al equipo: el Médico (Medic) revive más rápido a sus compañeros. El Apoyo (Support) se une a un compañero y absorbe parte del daño que recibe.
  • Pelear: el Guardabosques (Ranger) empieza con un revólver y una linterna.

No necesitas una clase para terminar una partida. Un plan sensato es empezar sin clase o con una barata que encaje con el trabajo que más haces, aprender el juego y ahorrar diamantes para otra más adelante.

Nunca confíes en una página web, un comentario de un video o un desconocido que te ofrezca diamantes o clases gratis. Nadie fuera del juego puede añadirlos a tu cuenta, y quien te pida tu contraseña o un código de inicio de sesión está intentando robarla. Nuestra guía de seguridad de la cuenta de Roblox (en inglés) te enseña a reconocer estos trucos.

Jugar solo o en equipo

La dificultad depende de cuántos jugadores empiezan la partida. Un equipo más grande necesita más combustible para subir de nivel la fogata, se encuentra con más monstruos y lobos, y sufre ataques de cultistas más fuertes. Si alguien se va a mitad de partida, la dificultad se queda como estaba.

Jugar solo

  • Necesitas menos combustible para subir de nivel la fogata, así que al principio puedes avanzar rápido.
  • Haces todos los trabajos tú, así que planea cada día: primero la madera, luego la chatarra y la comida.
  • No hay ningún compañero que te reviva, así que ten mucho cuidado de noche y lleva vendajes en el saco.

Jugar en equipo

  • Reparte los trabajos. Un jugador corta madera y alimenta la fogata, otro busca chatarra y cofres, y otro caza para conseguir comida y pieles.
  • Revive a tus compañeros. Un vendaje o un botiquín puede traer de vuelta a un compañero caído, así que no dejes a nadie atrás.
  • Habla con tu equipo antes de que caiga la noche. Acuerden a qué hora vuelven todos y quién vigila la fogata.
  • Juega con gente que conoces. Es más fácil organizarse con un grupo de amigos, y nunca tienes que compartir los datos de tu cuenta para jugar juntos.

Errores comunes de principiante

  • Dejar que la fogata se quede baja. La lluvia y las ventiscas la gastan rápido, y una fogata vacía deja todo el campamento expuesto al Ciervo.
  • Salir del campamento demasiado tarde. Si estás lejos cuando el cielo empieza a oscurecer, regresa. El Reloj de sol lo hace mucho más fácil.
  • Pelear con el Ciervo. No se le puede hacer daño. Atúrdelo, corre y llega a la luz.
  • Salir de noche sin linterna. Lejos de la fogata, es tu única forma de aturdir al Ciervo.
  • Correr a todas partes. Hace que el hambre baje rápido y te deja hambriento lejos de la comida.
  • Saltarte el Mapa y las camas. El Mapa evita que te pierdas, y las camas aceleran toda la partida.
  • No aprovechar al Comerciante de pieles. Trae parte del mejor equipo para el principio, pero solo si tienes una piel lista.
  • Separarse sin un plan. En equipo, si cuatro personas hacen el mismo trabajo, la fogata se queda vacía.

Pon a prueba lo que sabes

¿Crees que ya estás listo para el bosque? Prueba nuestro quiz de 99 Noches en el Bosque y mira cuántas de estas reglas de supervivencia recuerdas. Cada respuesta viene con una explicación corta.

Si te gustan los juegos de terror de Roblox, el quiz de Forsaken (Abandonados) y el quiz de DOORS son buenos siguientes pasos, y nuestra guía de entidades de DOORS (en inglés) habla de otro juego lleno de monstruos. ¿No sabes a qué jugar después de 99 Noches? Haz el quiz ¿A qué juego de Roblox debería jugar? (en inglés) o gira el selector de juegos aleatorios de Roblox. Todo lo demás está en nuestra página de quizzes de Roblox.

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Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se sobrevive a la noche en 99 Noches en el Bosque?

Quédate dentro de la luz de la fogata y mantenla alimentada con troncos, carbón o bidones de combustible. Si el Ciervo te encuentra fuera, apúntale con una linterna para aturdirlo y corre directo de vuelta a la fogata.

¿Se puede matar al Ciervo en 99 Noches en el Bosque?

No. Ningún arma le hace daño al Ciervo. Una linterna lo aturde un momento, y no entra en la luz de la fogata mientras esté encendida.

¿Qué pasa si se apaga la fogata?

La zona segura desaparece, el Ciervo se vuelve hambriento y puede entrar al campamento, dejas de curarte solo y el mapa deja de funcionar. Vuelve a encender la fogata con cualquier combustible y todo vuelve a la normalidad al instante.

¿99 Noches en el Bosque es más fácil solo o en equipo?

La dificultad depende de cuántos jugadores empiezan la partida, así que jugando solo necesitas menos combustible y te encuentras con menos monstruos. Un equipo puede repartirse los trabajos y revivirse con vendajes, lo que hace más fácil recuperarse de los errores, siempre que todos trabajen juntos.

¿Hace falta una clase para ganar en 99 Noches en el Bosque?

No. Las clases son ventajas opcionales que se compran con diamantes que ganas jugando. Hacen más fáciles algunos trabajos, pero puedes llegar al día 99 sin ninguna.

¿Qué debo fabricar primero en 99 Noches en el Bosque?

Fabrica primero el Mapa para no perderte nunca, y luego una cama. Cada cama hace que cada noche cuente como más días, así que llegas antes al día 99.

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